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von LinaInverse
Samstag 24. November 2018, 07:37
Forum: Ideen / Diskussionen
Thema: Hauptplanischutz aufheben
Antworten: 11
Zugriffe: 14671

Re: Hauptplanischutz aufheben

jaja, der klassiker, shepp als BoS Spieler weiß, dass man so die fleet kriegt^^ bin ich aber auch unter shepps grundgedanken dafür, der genullte startet dann halt wie nen neuer mit seiner alten forschung. grundsätzlich sollte man die mains dann nich nur bomben sondern auch inven können, crime hat da...
von LinaInverse
Samstag 24. November 2018, 07:34
Forum: Ideen / Diskussionen
Thema: Allymitglieder Anzahl
Antworten: 17
Zugriffe: 20941

Re: Allymitglieder Anzahl

ich schätze da hilft nur eins, ideen und probieren, weil wenn ich das korrekt sehe, haben wir schon inaktive, gratz @ crime, da spiel kommt zu altem ruhm, selbst karteileichen sind wieder da^^ ich denke man sollte es bei der spielerzahl erstmal mit 15 pro ally weitertesten und die bnd auf 1-2 begren...
von LinaInverse
Mittwoch 31. Oktober 2018, 18:41
Forum: Ideen / Diskussionen
Thema: Ingame Chat
Antworten: 12
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Re: Ingame Chat

möglichkeit a, nen irc channel falls es das noch gibt und b mach ne whatsappgruppe xD
von LinaInverse
Mittwoch 31. Oktober 2018, 18:40
Forum: Ideen / Diskussionen
Thema: Angriffs Info [Abgelehnt]
Antworten: 2
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Re: Angriffs Info

muss ich crime zustimmen, dass wäre dann doch zuviel des guten, wenn du nur 1 hinstellst und dann alles siehst was der unterstützte sieht. du kriegst nen kb, reicht doch
von LinaInverse
Donnerstag 18. Oktober 2018, 19:17
Forum: Ideen / Diskussionen
Thema: bauschleifen reihenfolge ändern [wird umgesetzt]
Antworten: 3
Zugriffe: 6783

bauschleifen reihenfolge ändern [wird umgesetzt]

vllt wäre es machbar, in ner kasernen bzw hangarbauschleife bei mehreren aufträgen die reihenfolge zu ändern. sprich wenn an der seite hinter dem bauauftrag immer nen pfeil hoch bzw runter ist, damit wenn etwas plötzlich eine andere Priorität bekommt zum beispiel nach oben zu setzen, dass es sofort ...
von LinaInverse
Donnerstag 18. Oktober 2018, 18:44
Forum: Ideen / Diskussionen
Thema: Menschen als ressource [wird umgesetzt]
Antworten: 13
Zugriffe: 17665

Re: Menschen als ressource

schätze, es haben zu viele gemurrt, dass es nen aufwand ist, frischfleisch zu besorgen, oder im handel zu kaufen, weil da war es sündhaft teuer^^ aber so kannst du das extrem schnelle wachsen von spielern halt limiteren, gerade weil es ne fleißsache is von der technischen seite kann ich sonst nix we...
von LinaInverse
Dienstag 16. Oktober 2018, 18:05
Forum: Ideen / Diskussionen
Thema: Menschen als ressource [wird umgesetzt]
Antworten: 13
Zugriffe: 17665

Menschen als ressource [wird umgesetzt]

gabs ja mal, für alles wurden die benötigt, mussten auch gefarmt werden, auf einem fremden planeten waren immer 1000 menschen zum abfarmen. hätte den vorteil. dass der schiffsbau, der gebäudebauetc so erschwert werden, da nur die fleißigen so ohne pause ausbauen können. dauerhaft on sein und nur aus...