Rein logischer weise sollten Jäger an sich zuerst Raum und dann auch im Bodenkampf eingesetzt werden.
Finde ich.
Also bei beidem
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- Montag 11. Februar 2019, 22:48
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- Thema: Verschiedene Kampfphasen [erledigt]
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- Montag 11. Februar 2019, 14:01
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- Thema: Back to the origin (2) - Kolo wird für Inv benötigt
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Re: Back to the origin (2) - Kolo wird für Inv benötigt
Wie wäre es denn wenn man für eine Invasion die Invasionsstufe beider Parteien einbezieht und der Angreiffer einen minimum Prozentsatz seiner gesamten Einheiten haben muss. Spieler A - Spieler B mind. Inva 10 weil Inva 9 Mind. 40% seiner Flotte / oder Bodentruppen Man könnte natürlich auch eine Inva...
- Montag 11. Februar 2019, 13:50
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- Thema: bauschleifen reihenfolge ändern [wird umgesetzt]
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Re: bauschleifen reihenfolge ändern [wird umgesetzt]
An sich wäre das doch eine Gute Idee. Aber das sollte man dann eventuell auch auf eine bestimmte Zeit (sagen wir mal 2x pro Woche und Planet) begrenzen. Naja kein spielentscheidenes Element ich werde es einbinden wahrscheinlich jedoch mit dem Limit das der aktuelle Auftrag nicht verschoben werden ka...
- Montag 11. Februar 2019, 13:42
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- Thema: Minen und Invasion
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Re: Minen und Invasion
Das wäre doch eine Möglichkeit.
Auf diese Art kann man nicht einfach eine Mine mit Invasion auf 0 Schießen.
Und als Spieler der Invasiert bekommt man dann auch nicht das Problem, dass man die Mine erst wieder in tagelanger Arbeit hochziehen muss
Auf diese Art kann man nicht einfach eine Mine mit Invasion auf 0 Schießen.
Und als Spieler der Invasiert bekommt man dann auch nicht das Problem, dass man die Mine erst wieder in tagelanger Arbeit hochziehen muss
- Donnerstag 10. Januar 2019, 20:39
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- Thema: Sensor-Verbund
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Sensor-Verbund
Hallöle, ein Vorschlag von mir wäre das Zusammenschalten von Sensoren. Beispiel 1: Ein Spieler kann von jedem beliebigen Planeten aus alle Sichtbaren bewohnten Planeten sehen die irgendwo im Sensorbereich sind. Planet A im Sys: 10 und Planet B im Sys 30 So wäre es möglich auch von Planet A die Entfe...
- Samstag 22. Dezember 2018, 14:39
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- Thema: Wie gehts nach der PTU weiter?
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Re: Wie gehts nach der PTU weiter?
Stimme Nek zu.
Der 23. Als start für eine Main ist eher bescheiden.
Der 23. Als start für eine Main ist eher bescheiden.
- Donnerstag 6. Dezember 2018, 21:22
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- Thema: Ladezeiten
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Re: Ladezeiten
Okay Danke für die Antwort
Hab mich nur gewundert ob es am Server liegt und man den eventuell durch ne kleine Sammlung aufstocken könnte
Hab mich nur gewundert ob es am Server liegt und man den eventuell durch ne kleine Sammlung aufstocken könnte
- Donnerstag 6. Dezember 2018, 16:29
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- Thema: Ladezeiten
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Ladezeiten
Also mir ist während des gesamten Spielens aufgefallen, dass die Ladezeiten der Seite teils extrem schwanken.
Mal ist es sehr schnell aber meistens dauert der Seitenaufbau zwischen 2-4 Sekunden.
ist das so gewollt? Oder liegt das derzeit an begrenzten Ressourcen (Serverseitig)?
Mal ist es sehr schnell aber meistens dauert der Seitenaufbau zwischen 2-4 Sekunden.
ist das so gewollt? Oder liegt das derzeit an begrenzten Ressourcen (Serverseitig)?
- Mittwoch 5. Dezember 2018, 23:45
- Forum: Sonstiges
- Thema: Wie gehts nach der PTU weiter?
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Re: Wie gehts nach der PTU weiter?
Ich für meinen Teil wäre auch eher für 27.12
Alles davor ist Feiertage und da habe ich keine lust ständig in GW zu gucken.
Alles davor ist Feiertage und da habe ich keine lust ständig in GW zu gucken.
- Sonntag 2. Dezember 2018, 18:04
- Forum: Ideen / Diskussionen
- Thema: Verhinderung des umgehen vom Noobschutz
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Re: Verhinderung des umgehen vom Noobschutz
Aus meiner Sicht ist ein viel radikalerer Ansatz einfacher. Trittst du aus der Alli aus oder fliegst raus, verlierst du deine Flotte: Die Fleet kannst du nur bauen weil deine Alli dich teilweise beschützt. Ebenfalls ist kein Fall bekannt wo man einfach so aus einer Alli fliegt. Gleichzeitig wird di...